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🔍 유리와 크리스탈, 뭐가 다를까?

🔍 유리와 크리스탈, 뭐가 다를까?유리와 크리스탈은 모두 규소를 주성분으로 하는 투명한 재료크리스탈이라 하면 납 성분 등 금속 산화물이 첨가되어 광학적 성능이 향상된 고급 유리를 가리킨다.모든 크리스탈이 유리의 한 종류인 반면 모든 유리가 크리스탈은 아니다​.(all crystal is glass, but not all glass is crystal)✅ 크리스탈 vs 유리 분류 기준은 무엇인가?📌 유럽(EU)의 대표적 기준 (Crystal Directive 69/493/EEC 기준): 항목기준 수치산화납(PbO) 함량24% 이상이면 "Full Lead Crystal"굴절률 (Refractive Index)1.545 이상밀도 (Density)2.90 g/cm³ 이상이 세 가지 조건을 만족하면 "Full..

💼 일 2025.04.02

🔍 굴절률과 분산도란?

🔍 굴절률과 분산도란?— 반짝임과 무지갯빛의 과학 ✨🌈우리 눈에 들어오는 유리, 크리스탈, 보석의 반짝임은 단순한 '깨끗함' 때문이 아닙니다.그 비밀은 바로 ‘굴절률’과 ‘분산도’라는 광학적 특성에 숨어 있어요!이 두 가지가 얼마나 중요한지, 간단하게 정리해볼게요.📌 굴절률 (Refractive Index)"빛이 꺾이는 정도"를 나타내는 수치예요. 💡 정의:빛이 공기에서 어떤 물질로 들어갈 때, 속도가 느려지고 방향이 꺾이는데,이 꺾이는 정도를 나타낸 것이 바로 굴절률입니다. ✅ 굴절률이 높을수록빛이 더 많이 꺾입니다내부 반사가 증가합니다결과적으로더 강한 반짝임(Brilliance)을 만들죠!📌 예시:일반 유리: 1.5크리스탈 유리: 1.54 ~ 1.7다이아몬드: 2.42 💥🌈 분산도 (Di..

💼 일 2025.04.02

🎮 몬스터헌터 와일즈: 차지액스 무기 조작 가이드 및 운영법 🗡️

🎮 몬스터헌터 와일즈: 차지액스 무기 조작 가이드 및 운영법 🗡️차지액스는 도끼(斧)와 검(剣) 두 가지 형태를 자유롭게 변환하여 전투하는 변형 무기입니다. 검 모드에서는 빠른 공격으로 병(Phial)을 충전하고, 도끼 모드에서는 충전된 병을 활용하여 강력한 속성 해방 공격을 가하는 것이 핵심입니다. 방어력과 공격력을 동시에 갖춘 테크니컬한 무기로, 정확한 운영과 변형 타이밍이 중요합니다.🕹️ 조작가이드🪓도끼모드(도끼강화)△유지 → △유지 O유지(해방베기1) → O유지(해방베기2) → O유지(고출력) →  O유지(추격고출력) → △유지 📝 고출력과 추격고출력은 병을 0.5개씩 소모 ➡️ 병폭발 데미지 강화로 강해질 수 있음 O유지(해방베기1) → O유지(해방베기2) → △유지 📝 병 소모 없..

🎮 몬스터헌터 와일즈: 라이트보우건 조작 가이드 및 운영법 🗡️

🎮 몬스터헌터 와일즈: 라이트보우건 조작 가이드 및 운영법 🗡️라이트 보우건은 몬스터 헌터 와일즈에서 높은 기동성과 다양한 탄환을 활용하여 전술적인 전투를 가능하게 하는 원거리 무기입니다.🕹️ 조작가이드특수탄 / 1발 장전 / 30초 쿨타입선택1💣 (△+O)기폭용탄 ➡️ 땅에 지뢰선택2💣 (△+O)압착용탄 ➡️ 몬스터에 쏘아서 부착 후 해당 특수탄을 계속 맞추면 터짐 집약공 / 3발 장전 ➡️ 차지 시간이 길어지면 폭발 범위와 데미지 증가 사격 직 후 O(체이스샷)📝 일반모드, 속사모드 둘 다 사용 가능📝 데미지가 강하지만, 헌터 위치가 고정 됨 방향+R2+x(속사 스텝샷)📝 속사 반동을 줄여줌 속사모드속사게이지 소모속사게이지 충전은 사격, 체이스샷 및 시간경과에 따라 충전사격 직후 스텝 ..

🎮 몬스터헌터 와일즈: 해머 무기 조작 가이드 및 운영법 🗡️

🎮 몬스터헌터 와일즈: 해머 무기 조작 가이드 및 운영법 🗡️해머는 압도적인 한방 타격과 기절(스턴) 유발 능력을 갖춘 근접 무기입니다. 🏴‍☠️무기 중에서도 높은 충격 속성 데미지를 가지고 있으며, 몬스터의 머리를 집중 공격하여 기절을 유도할 수 있는 유일한 무기 중 하나입니다. 한방 한방이 묵직하며, 차지(溜め) 시스템을 활용하여 더욱 강력한 공격을 퍼부을 수 있는 것이 특징입니다.🎮 조작가이드쿵쿵따: △(중립 or 방향키) → △ → △(홀드가능, 상쇄) → R2 +△+O 2차지(혼신모아 내려치기)R2 3차지(모아공격) → R2 +△+O 2차지(혼신모아 내려치기)R2 3차지(모아공격) △ → △(홀드가능, 상쇄) → R2 +△+O 2차지(혼신모아 내려치기) R2 차지 중 → O(스텝)📖 구..

🎮 몬스터헌터 와일즈: 태도 무기 조작 가이드 및 운영법 🗡️

🎮 몬스터헌터 와일즈: 태도 무기 조작 가이드 및 운영법 🗡️태도는 몬스터헌터 시리즈에서 많은 인기를 끌고 있는 무기로, 빠른 연계 공격과 강력한 필살기(일섬)를 활용한 스타일리시한 플레이가 특징입니다. 몬스터헌터 와일즈에서도 태도는 강력한 무기로 자리 잡을 것으로 예상됩니다. 이번 가이드에서는 태도의 기본 조작법부터 고급 운영법까지 자세히 설명해드리겠습니다.🕹️ 조작가이드기본평타△(평)O(평)방향△+O(베어내리기)📝 기인게이지를 모으기 위한 공격 기인베기방향R2(기인베기1) → 방향R2(기인베기2) → R2(기인베기3) → R2(기인큰회전베기)📝 구르기, 간파베기, 특수납도 등을 사용해서 기인베기3 캔슬 가능📝 기인큰회전베기 후에는 자동납도. 납도 안하고 싶으면 평타, 구르기나 특수납도를 하..

🎮 몬스터헌터 와일즈: 건랜스 무기 조작 가이드 및 운영법 🗡️

🎮 몬스터헌터 와일즈: 건랜스 무기 조작 가이드 및 운영법 🗡️건랜스는 랜스의 방어력과 창격(찌르기) 공격력에 포격(폭발) 기능을 더한 공격적인 랜스형 무기입니다. 🛡️💥 기본적인 찌르기 공격 외에도 포격을 활용한 폭발 공격이 가능하며, 철벽 방어력과 강력한 딜링 능력을 동시에 갖춘 무기입니다. 특히, 포격 타입에 따라 공격 방식이 달라지며, 전용 필살기(용격포, 풀버스트, 용항포 등)를 활용하여 강력한 폭발 딜을 넣는 것이 특징입니다.🕹️ 조작가이드📖 건랜스의 자원 왼쪽. 용격게이지 ➡️ 용격포에 사용 중앙. 용항포탄 ➡️용항포에 사용오른쪽. 포탄 ➡️ 포격, 모으기 포격, 풀버스트에 사용 리로드로 포탄과 용항포탄 충전퀵리로드로 포탄만 충전 가능용격게이지는 모으기 포격, 용항풀버스트, 연장용..

📢 데시벨(dB)이 뭐야? 소리 크기를 알려주는 단위일까?

📢 데시벨(dB)이 뭐야? 소리 크기를 알려주는 단위일까?우리가 흔히 "이 소리 70데시벨이야!"라고 말할 때가 있죠. 그런데... 데시벨이 정확히 뭔지는 잘 모를 때가 많습니다. 이 글에서는 데시벨의 개념, 계산법, 그리고 일상에서의 활용까지 한 번에 정리해볼게요! 🙌데시벨은 '비율'을 나타내는 단위입니다데시벨은 신호의 세기를 상대적인 값을 표현한 것절대적인 세기를 나타내는 게 아니라, 어떤 기준에 비해 얼마나 커졌는지, 작아졌는지를 표현하는 단위예요.즉, **"얼마만큼 더 크다"**를 나타내는 상대적 단위인 거죠. 레이더에서는 송신신호 크기에 대한 수신신호의 크기를 비교한 값을 의미하며,수신감도가 좋다는 것은 작게 보내도 잘 알아먹을 수 있다.수신감도가 안좋다는 것은 크게 보내도 잘 못알아먹는다...

💼 일 2025.03.27

🚘 자율주행의 모든 것! Level 0부터 Level 5까지 완벽 정리

자율주행(Autonomous Driving)의 단계별 정의와 분류 기준은 SAE(Society of Automotive Engineers)에서 제정한 국제 표준 J3016을 기준으로 전 세계적으로 통용됩니다. 이 표준은 자율주행 기술을 Level 0부터 Level 5까지 총 6단계로 구분하고 있으며, 각 단계는 운전의 주체와 시스템의 개입 정도를 기준으로 구분됩니다. 🔧 자율주행 단계별 정의 (SAE J3016 기준)(Autonomous Driving Levels)자율주행 기술은 시스템이 운전에 관여하는 정도와 운전자가 차를 제어하는 방법에 따라 레벨0~5, 총 6단계로 구분된다.국제자동차기술자협회(SAE International)의 글로벌 기준Level명칭주체설명0수동 운전(No Automation)..

🚗 자동차 2025.03.27

🎧 표본화의 정리(Sampling Theorem) 완전 정복!

🎧 표본화의 정리(Sampling Theorem) 완전 정복!아날로그 신호를 디지털로 바꾸는 핵심 원리안녕하세요 😊 오늘은 디지털 신호처리에서 가장 기본이자 중요한 개념인 **‘표본화의 정리’**에 대해 이야기해보려고 합니다.디지털 오디오, 이미지, 영상, 센서 데이터까지—우리가 일상적으로 접하는 대부분의 디지털 기술은 사실 **연속적인 신호(아날로그)**를 디지털로 바꾸는 과정에서 시작됩니다. 이 과정의 핵심에 바로 **표본화의 정리(Sampling Theorem)**가 있습니다.📌 표본화(Sampling)란 무엇인가요?표본화는 연속적인 신호를 일정한 시간 간격으로 측정하여 이산적인 값의 집합으로 만드는 과정입니다.예를 들어, 사람의 목소리는 시간에 따라 부드럽게 이어지는 연속 신호(아날로그)입니..

💼 일 2025.03.27
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